报告类型:口头报告(Oral)
报告安排:
2022-11-27 08:50-09:10 “积极心理专业委员会”口头报告
论文编号:33-O-002
关 键 词:多目标追踪;心流体验;足球运动员
摘 要:心流体验是一种自发的任务专注、认知效率和内在享受的状态,可以调动更多的注意资源到当前任务中。近期的研究发现在虚拟现实(VR)场景下以三维(3D)的模式呈现的多目标追踪与真实的足球比赛场景相近,因此其成绩可以作为真实足球比赛评价的指标。然而,很少有研究报告2D和3D模式的下多目标追踪差异,以及这两种模式在电脑显示器和VR场景上呈现的差异。因此,我们在本研究中采取自适应的阶梯程序比较54名足球运动员的在不同模式下的任务表现。此外,由于心率变异性与可以作为心流体验的指标,我们在任务时同步记录该变量。在每个任务完成后,她们被要求填写包含9个维度心流状态量表。我们发现平均追踪速度在模式下的主效应显著,F (2,106) = 11.803, p < 0.001, ηp2 = 0.182。事后检验表面VR3D模式下的平均追踪速度显著高于VR2D模式(M VR3D = 2.111 ± 0.080, M VR2D = 1.806 ± 0.068, p < 0.001) 和PC3D模式(M PC3D = 1.912 ± 0.071, p = 0.017)。HRV的低频(LF)成分可以作为心流的指标之一,同样在模式的下的主效应显著,F (2,106) = 9.509, p < 0.001, ηp2 = 0.152。事后分析发现VR3D(M VR3D = 1352.179 ± 125.873, p = 0.004)和VR2D (M VR3D = 1315.494 ± 136.4220, p = 0.009)模式下的LF功率显著低于PC3D(M PC3D = 1910.968 ± 224.464)模式下的LF功率。此外,心流状态量表的总分与VR3D模式下的平均追踪速度相关显著(r = 0.300, p = 0.027),但与VR2D (r = 0.118, p = 0.396)和PC3D (r = 0.065, p = 0.645)模型的相关不显著。综合上述结果,心流体验可以为VR3D模式下的MOT速度跟踪提供更多的注意力资源,从而获得更快的追踪速度表现。
2022-11-27 08:50-09:10
“积极心理专业委员会”口头报告
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